Försterkreislauf: Setzlinge, Försterhaus, Förster-Job #26

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claude merged 2 commits from feature/forester-cycle into master 2026-03-23 16:32:30 +00:00
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Closes #25.

Was sich geändert hat

Setzlinge beim Fällen

  • Jeder gefällte Baum gibt 1–2 tree_seed in den Stockpile (zufällig)

Försterhaus (forester_hut)

  • Neues Gebäude im Build-Menü (Kosten: 50 wood)
  • Log-Hütten-Grafik mit Baum-Symbol im Dach
  • Linksklick auf das platzierte Haus öffnet ein Info-Panel

Zonenmarkierung

  • Info-Panel zeigt Tile-Anzahl und einen 'Edit Zone'-Button
  • Im Edit-Modus werden alle Tiles im 5-Tile-Radius angezeigt; Klick togglet ein Tile in/aus der Zone
  • Markierte Tiles werden als halbtransparente grüne Fläche angezeigt (auch außerhalb des Edit-Modus)
  • Zone wird im Save gespeichert (WorldState.foresterZones)
  • ESC oder Rechtsklick beendet den Edit-Modus

Förster-Job

  • Neuer JobType 'forester'
  • Nisse mit forester-Priorität > 0 pflanzen tree_seed automatisch auf leeren Zonen-Tiles
  • Nisse-Panel (V) und Nisse-Info-Panel zeigen den 🌲-Priorität-Button

Chop-Priorisierung

  • Bäume innerhalb von Förster-Zonen werden beim Fällen bevorzugt
  • Natürliche Bäume erst wenn keine Zonen-Bäume mehr erreichbar sind
Closes #25. ## Was sich geändert hat ### Setzlinge beim Fällen - Jeder gefällte Baum gibt 1–2 `tree_seed` in den Stockpile (zufällig) ### Försterhaus (`forester_hut`) - Neues Gebäude im Build-Menü (Kosten: 50 wood) - Log-Hütten-Grafik mit Baum-Symbol im Dach - Linksklick auf das platzierte Haus öffnet ein Info-Panel ### Zonenmarkierung - Info-Panel zeigt Tile-Anzahl und einen 'Edit Zone'-Button - Im Edit-Modus werden alle Tiles im 5-Tile-Radius angezeigt; Klick togglet ein Tile in/aus der Zone - Markierte Tiles werden als halbtransparente grüne Fläche angezeigt (auch außerhalb des Edit-Modus) - Zone wird im Save gespeichert (`WorldState.foresterZones`) - ESC oder Rechtsklick beendet den Edit-Modus ### Förster-Job - Neuer `JobType` 'forester' - Nisse mit `forester`-Priorität > 0 pflanzen `tree_seed` automatisch auf leeren Zonen-Tiles - Nisse-Panel (V) und Nisse-Info-Panel zeigen den 🌲-Priorität-Button ### Chop-Priorisierung - Bäume innerhalb von Förster-Zonen werden beim Fällen bevorzugt - Natürliche Bäume erst wenn keine Zonen-Bäume mehr erreichbar sind
claude added 2 commits 2026-03-23 13:08:19 +00:00
- Gefällter Baum → 1–2 tree_seed im Stockpile (zufällig)
- Neues Gebäude forester_hut (50 wood): Log-Hütten-Grafik, Klick öffnet Info-Panel
- Zonenmarkierung: Edit-Zone-Tool, Radius 5 Tiles, halbtransparente Overlay-Anzeige
- Neuer JobType 'forester': Nisse pflanzen Setzlinge auf markierten Zonen-Tiles
- Chop-Priorisierung: Zonen-Bäume werden vor natürlichen Bäumen gefällt
- Nisse-Panel & Info-Panel zeigen forester-Priorität-Button

Closes #25

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
tekki approved these changes 2026-03-23 16:24:28 +00:00
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tekki approved these changes 2026-03-23 16:32:00 +00:00
claude merged commit 1d8b2b2b9c into master 2026-03-23 16:32:30 +00:00
claude deleted branch feature/forester-cycle 2026-03-23 16:32:30 +00:00
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Reference: tekki/nissefolk#26
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