✨ Försterkreislauf: Setzlinge beim Fällen + Försterhaus + Förster-Job #25
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Feature
Vollständiger Holzwirtschafts-Kreislauf: Bäume geben beim Fällen Setzlinge, ein Försterhaus definiert eine Pflanzzone, und Nisse mit Förster-Priorität bepflanzen diese Zone automatisch.
Scope
1 — Setzlinge beim Fällen
tree_seedVillagerSystemnach dem Harvest gehandhabt2 — Försterhaus (
forester_hut)3 — Zonen-Markierung
WorldStategespeichert (persistiert im Save)4 — Förster-Job
JobType:foresterpriorities.forester > 0suchen leere Zonen-Tiles (kein Resource/Building/Crop/Seedling) und pflanzen dort einentree_seedtree_seed > 0im Stockpile5 — Chop-Priorisierung
Betroffene Dateien
types.ts—forester_hut,forester,ForesterZoneState, neue GameActionsStateManager.ts— neue Actionsconfig.ts— Kosten FörsterhausBuildingSystem.ts— Försterhaus platzierbarVillagerSystem.ts— Setzlinge nach Chop, Förster-Job, Chop-PriorisierungUIScene.ts— Försterhaus-Panel, Zonen-Tool, Zonen-Overlay