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21 lines
447 B
GLSL

#version 300 es
precision highp float;
in vec2 v_texcoord;
uniform sampler2D tex;
out vec4 fragColor;
void main() {
vec4 c = texture(tex, v_texcoord);
// Scanlines: jede zweite Zeile leicht abdunkeln
float scanline = mod(floor(v_texcoord.y * 1000.0), 2.0);
c.rgb *= 1.0 - scanline * 0.25;
// Leichte Vignette für den Röhren-Look
vec2 uv = v_texcoord - 0.5;
c.rgb *= 1.0 - dot(uv, uv) * 1.2;
fragColor = c;
}